
L'opération « sciences en jeux » connaît un succès grandissant au fur et à mesure des années.
83 classes ont participé l'an passé. Ce nombre important marque l'attention des maîtres aux apprentissages du domaine de la compétence 3 du socle et l'investissement de chacun.
Plus encore que l'an passé, nous avons souhaité investir le champ de la technologie en complément de celui du vivant parce que c'est un domaine moins exploré qui présente des atouts spécifiques pour l'expérimentation.
« Sciences en jeu » continue et évolue autour de deux phases, deux niveaux de participation.
Ouverte par une animation pédagogique le 5 octobre, à partir des énigmes conçues par le Comité de Lecture, une première phase propose une exploration en classe des énigmes comme lors des années précédentes. Un retour sur les activités sera renvoyé par les classes participantes.
Une seconde phase optionnelle est proposée à partir de la seconde animation pédagogique fixée le mercredi 11 janvier. Il s'agit, pour les volontaires, d'élaborer des énigmes avec les élèves puis de les échanger entre classes. Un défi consistant en leur résolution.